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闪电5V5急击入门介绍~~看完之后边王者!让你成为大神级人物~~

这几天闪电GG又开了虽然已经开好几次了,但是我身边还是很多朋友不太懂该怎麽玩这边顺便发文整理一下,因为我也不确定这次再开有没有更新什麽不同的欢迎补充 谢谢~

闪电GG是5V5的限时地图模式玩法比较特殊 大小大约介于NG跟扭曲丛林中间,游戏时间不会超过20分钟(故意为之的话可能会超过一点),三个路线 两个打野,打野可以共享经济和buff所以一起打没有问题
路线几乎都是中间一个下路两个

白色的部分是野怪 包括BUFF和河蟹
数字不代表打野顺序
1.三狼
2.啾吉
3.鸟
4.双石
5.红BUFF
6.蓝BUFF
7.河蟹

通常打野起手都是1跟2一起吃之后的就看打野各自选择这边先不赘述打野跟路线的玩法

上半部的野区红蓝方各自有一个「野区守护者」当你入侵敌方野区时 守护者就会衝出来揍人了非常痛 还会击飞 基本前期不会入侵野区

黄色大圈圈是地图上四个砲台的位子砲台点下去就飞出去 无法指定位子1号会飞到1号位子 2号飞到2号位子 依此类推

三.事件
事件是闪电GG裡面独有的东西可以当作小游戏 也是这张图最有趣的地方一般选角时可以看见第一个事件
但是之后的就都是随机靠赛了,然后赢了事件就一定会整队得到随机奖励。

1. 大逃杀
简单来说就是会有一个火圈慢慢往中心点缩(类似吃鸡的毒圈)中心点基本上都是偏中心的位子,但是如果红蓝方优劣势明显 中心就会比较偏到劣势方,大逃杀另外分为战士 / 梦魇 / 普通三种模式 会随机一种,基本就是打架 先把对方全灭的队伍赢。

2. 战车推进
画面中会出现「战车」,双方要互相推战车(站在战车周围的圈圈)看谁先推到,会有不同模式 也是随机,一种是互相进攻 个别会有一台车要去推,另一种是防守 有一方要推另一方要阻止对方推

3. 山陵之王

地图上会出现一个圈圈 两边要去佔点 先佔完一整圈的赢

4. 伤害检测
地图上会出现一个木桩 揍他就对了 时间到后伤害高的赢,木桩可以被推动 拉动等等 但是两边都有一个极限距离。

5. 打提摩/打小法师
地图上会出现一个提摩或是小法师,打他可以拿到钱 尾刀击杀的队伍赢(但是钱是个别的)提摩只会跑跟笑 小法师会放招CC跟打人

6. 守护索拉卡
双方各自会有一个大隻索拉卡出现,索拉卡会放技能 就跟一般玩家一样 还有一个赎罪神石,先把对方索拉卡打死的队伍获胜

7. 奖励之争

时间一到所有人会被强制叫到中间准备打架,分成两种 一种是车轮战 一种是5v5阿福快打,车轮战会有三轮 2v2.2v2最后1v1的打,阿福则是三战两胜赢

8. 河蟹赛跑
两边各有一隻河蟹时间一到就会开始赛跑河蟹可以被打死(会停顿一下之后满血复活),也可以被任何CC推动/禁锢/拉扯等等,所以高伤害跟CC就会显得很重要

四.奖励

打完事件的瞬间就会得到奖励,奖励有分很多种 永久性的跟时效性的

1. 弹射器
跟阿福快打模式一样可以进去弹出来,可以指定位子

2. 机器人手
得到的那方的砲车会随机使用机器人的Q

3. 普罗王
获胜方会得到一隻普罗王,就跟咆啸深渊的普罗王一样

4. 雪橇
获胜方会得到一台雪橇,可以成为强力开战CC也可以是死亡列车

5. 复活甲
得到一个时效性复活甲(时间到会消失)

6. 暴风之盾
得到一个非常厚的盾,但也是时效性

7. 远古巨龙处决
就跟NG的远古巨龙差不多,但也是时效性的

8. 弹簧刀
这个我有点不确定,感觉很久没看见了,获胜方会得到类似弹簧刀的效果

五.主堡打架

这个也是闪电GG最酷炫的东西之一了,游戏时间18:00一到不管你在干嘛 都会被召唤回主堡身边(死掉的直接复活)主堡会战起来到中间 两个主堡开始打架这时双方都会有弹射器可以用先把对方主堡打死的就直接赢游戏

主堡血量会受到剩馀防御塔影响并且主堡会使用技能(击飞/护盾等等)镜爪的R对主堡有效这也是游戏时间基本不超过20分钟的原因,主堡直接出来干架挡都挡不住。

关于作者: 社长

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